Дом Старого Шляпа

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Дом Старого Шляпа » Прозаический этаж » Игроки поневоле. Роман


Игроки поневоле. Роман

Сообщений 121 страница 150 из 384

121

#p595672,Жорэс написал(а):

Теперь я подошел к Боссу.
- Мне нужен ларец с картой, чтобы найти прекрасную спящую крольчиху!
- А-а-а-а-а! – завопил Босс скелетов. – Замечательно! Замечательно!
Что же тут замечательного, удивился я про себя.
- Сейчас я вам покажу, где этот ларец! Забирайте и уходите живыми и здоровыми! И отомстите за бедного рыцаря Многоножки!
- Ой, как это? – удивилась Юля.
- Тысячу лет назад я был Рыцарь, - начал повествование Босс скелетов. – Однако в мою невесту влюбился поганый маг Орион. Я вызвал его на бой! Разумеется, было оговорено, что маг может зачаровать свое оружие – но только ДО боя! Однако как только мы стали биться, меня внезапно развернула какая-то сила и маг своим волшебным мечом разделил меня на 8 частей! Затем запер каждую часть в своем магическом подвале, а через сто лет воссоединил оставшиеся кости и вот я здесь, сотни лет сторожу этот чертов ларец! Забирайте его, как только вы его возьмете в руки – вы станете врагом Ориона и крепко ему вломите!
Потом тише добавил:
- Ну, или он вломит вам, если вы все окажетесь слабее!

:crazyfun:

Подпись автора

Z

+1

122

Спящая крольчиха.
https://upforme.ru/uploads/0019/3a/78/212/t389512.jpg

Подпись автора

Z

+1

123

Называется:
"Я полюбила тварь когда-то,
Выпив яда стакан."

Не ну бывает.
У кого-то пустые кастрюльки, а кого-то ядовитые твари. Были.

Подпись автора

Z

+1

124

Потом пришлось искать противоядие и выводить яды и токсины. вытягивать тени
Конечно, до пределов разумного.

Свет и тень. Что важнее?
А помните у Бутусова было: без света нет тени.
И то, и другое важно. Если в равновесии.

Подпись автора

Z

+1

125

Рецепт яда рассказать?
Мировая скорбь, безволие, страх, трусость, обида, ненависть, гордыня, блуд.
Убойный коктейльчик. 🖤

Отредактировано Ckazka (2026-09-10 14:10:45)

Подпись автора

Z

+1

126

Равнодушие, нравоучения. 🤍

Подпись автора

Z

+1

127

Атака 2. Счастливый день Момырки.

Момырка… древняя деревня, расположенная в землях Вольных землепашцев Щер-Шушувалия, недалеко... да нет, как раз далеко от города-государства Буманж.
И именно по этой причине — весьма слабо обеспеченная магами и вообще передовой техникой.
Деревня вся состоит из примерно 30 домов с участками земли  каждый, поэтому они отстоят друг от друга метров на 50. Ну и три дома вообще на отшибе — в одном жила травница Велирия, жила лет 200 да померла недавно, осталась правнучка, которая, конечно, кое-что тоже знает, да далеко не столько, сколько знала ее опытная прабабка.
Другой пуст — когда-то там жил деревенский колдун Марот, да вот у него как-то не случилось ученика — ведь для этого одного желания мало, надо колдовской дар иметь.
И третий дом — живет там отшельник Прайон, отшельник потому, что всю свою жизнь как-то очень сильно не любил пахать и сеять, а только разные картинки углем на деревьях малевал. Так и живет теперь — ест только то, что растущие около дома деревья ему подкидывают, не сеет, не пашет, коз не держит, праздно лежит и на луну смотрит. Музу ловит.
И случилась тут одна неприятность — напала на деревню страшная Бурилеска. Ночью приходит, козу утащит.
Утром приходит — детей пытается утащить... ну тут мужики кольями отогнали и сильно разозлили — попортила, поломала она огороды, потоптала растущие там овощи.
И вот стоят на краю деревни, на опушке редкого леска, который, если далеко углубиться, переходит в настоящие уже заросли, два самых сильных бородатых мужика, зорко смотрят, не появится ли из лесу, не выскочит ли Бурилеска.
И вдруг... недалеко от опушки, на ровном месте с густым разнотравьем — и зелёнка там, и краснуха, и волчок фиолетовый, который можно к ранкам приложить для быстрого заживления — засветился золотистый шар.
Мужики наклонили свои дреколья и слегка попятились назад — понятно, что это какая-то магия, только какая?
Шар вытянулся верх и вниз, над ним возникли яркие лучи, а из шара шагнуло существо.
Над ним светился золотистый нимб, а неизвестный сочный голос сказал:
- Приветствуйте Великого мага Света!
Мужики посмотрели друг на друга, потом на эльфийку, которая вышла из светящегося шара, и поклонились, на всякий случай.
- Привет, жители Момырки! - звонко воскликнула эльфийка.
Мужики еще раз поклонились, на всякий случай.
- А что, все ли у вас в порядке, здоровы ли жители, растут ли ваши урожаи, дают ли молоко козы? - спросила эльфийка.
Первый мужик почесал нос.
- Да как бы это сказать... - прогудел он.
- Да говори, а я послушаю, - поощрила его эльфийка.
- Да всё не в порядке, добрая госпожа! - сказал тогда мужик. - Я, если что, Гронтом прозываюсь.
- Можете называть меня Архимагом Иллариэлью, - тут ответила эльфийка. И подумала - Какое этой деревенщине дело до того, что на самом деле она Архимагом не является, даже мультимагом еще не стала – на лбу же этого не написано! - Так в чем ваши проблемы, Гронт?
- Дык... денег у нас нет, чтобы оплатить услуги магов!
- Я сделаю вас счастливыми, - повела рукой Архимаг Иллариэль, вспоминая Роботов-Вершителей. - Я сделаю вас счастливыми, потому что так хочу! Люди созданы богами для счастья. Только кое-кто это забыл! Я пришла восстановить справедливость, и чтобы никто не ушел обиженный или обделенный! - мысленно добавив – «как завещал великий Стругацкий»
Гронт опять почесал нос. Неведомы ему были такие речи, Испугался он чего-то. Жизнь приучает, что неведомое — в большинстве случаев несет беду и неприятности.
Тут вступил в разговор второй мужик.
 Я — Кунцеваль, - представился он. - Мы давно и долго молились богам дождя, а также духам леса, чтобы жизнь Момырки шла хорошо. Ну как всегда. Но что-то боги слушать нас не хотят, и духи тоже!
 А что, урожая нет? - поинтересовалась Архимаг Иллариэль.
 Дык не только, дождя давно нет, сохнет земля. Дык не только — еще из леса повадилась ходить в деревню проклятая Бурилеска — коз ворует, у них от страха молоко пропало, детей аж пытается воровать!
Бурилеска не заставила себя ждать. Как будто услышав слова Кунцеваля, из-за редких деревьев показалась длинная морда с острыми зубами и раздвоенным змеиным языком.
Архимаг  Иллариэль вскинула свой посох:
- Критическая огненная стрела!
Стрела улетела, но Бурилеска моментально спряталась за группу кучно растущих деревьев!
- Большой файербол!
         Большой файербол запалил всю эту кучку, но Бурилеска уже была на соседнем дереве и яро скалила острые зубы.
         Плевок Бурилески почти попал на Иллариэль, но отразился и улетел на нее саму!
         Гронт с Кунцевалем во все широко открытые глаза смотрели, как ядовитый и молниеносный плевок, чуть-чуть не долетев до Архимага, моментально улетел обратно!
         Бурилеска свалилась на землю, завизжала и завертелась на месте, пытаясь обтереть шкуру о траву.
         Иллариэль продолжала, потрясая посохом:
- Оглушение! Огненная стрела! Средний файербол!
         Однако файербол опять пролетел мимо! Бурилеска успела вскочить и метнуться за ближайший ствол.
- Удар Когтя Совы!
         Удар пришелся по дереву, за которым спряталась Бурилеска. Дерево затрещало и повалилось. Бурилеска моментально метнулась к следующему дереву, осыпаемая Огненными стрелами. Но видимо скорость передвижения Бурилески была выше, чем успевала послать стрелу Иллариэль.
Через пять минут Иллариэль рассердилась и топнула ногой.
- Тайный приказ стихии воздуха! Схватить и поднять в воздух того, кто прыгнет в мою сторону!
После чего она спокойно и величественно пошла в сторону дерева, на котором сидела и зло шипела Бурилеска. Бурилеска не потерпела такой наглости и в мгновенье ока стремглав бросилась на Архимага... чтобы тут же быть схваченной стихией воздуха и повиснуть, отчаянно барахтаясь, в воздухе прямо перед носом Архимага.

https://upforme.ru/uploads/0019/3a/78/336/t773465.jpg

- Ну вот, а вы боялись, - снисходительно сказала Иллариэль мужикам и, медленно прицелясь, закрыв один глаз и высунув язык от усердия, кинула Огненную стрелу. Бурилеска завизжала.
- О как, тебе что, Огненной стрелы мало? - удивилась Иллариэль. Она кинула в Бурилеску Большой файербол.
Системное сообщение.
Огненная тварь не снижает показатели единиц жизни при попытке поразить ее огнем!
- Ой… - тут же исправилась Архимаг. – Удар Когтя Совы!
Броня уничтожена на 30%, единицы жизни уменьшены на 30 единиц, текущее состояние единиц жизни – 30560 единиц.
- Тайный приказ стихии воздуха: поднять существо на высоту километра и опустить как можно быстрее. Тайный приказ стихии земли: сотворить твердь, не прогибающуюся от ударов прямо под падающим существом!
Отчаянно визжа, тварь взвилась на высоту… и рухнула на затвердевшую, как камень землю.
Броня уничтожена на 100%, текущее состояние единиц жизни – 22880.
- Тайный приказ стихии земли: подняться затвердевшей земле вокруг существа. Тайный приказ стихии земли: уменьшать пространство внутри до нуля!
Выполнен тайный приказ стихиям.
Сила вашего приказа ниже уровня Бурилески, текущее состояние единиц жизни – 12000.
- Черт… - тихо выругалась Иллариэль, - вот же живучее существо… тайный приказ стихии воздуха: исчезнуть полностью из пространства, замкнутого стихией земли! Тайный приказ стихии воды: наполнить полностью пространство, замкнутое стихией земли!
Бурилеска замолчала: вокруг нее исчез воздух. Зато стремительно стала появляться вода…
Единицы жизни Бурилески поползли вниз и через минуту опустились к нулю.
На этом история зловредной твари, пожирающей деревенских коз и угрожающей жителям, была закончена.
Вам присвоен уровень 10 боевой магии. Вы смогли использовать стихии как боевые орудия.
Вам присвоено умение Взгляд смерти. На любое существо, уровнем ваш уровень разделить на 2, вам достаточно посмотреть и пожелать – и оно умрет. Любое существо уровнем выше ваш уровень разделить на 2 при Взгляде смерти потеряет 10 единиц жизни вне зависимости от уровня.
Вам присвоен уровень 20 боевой магии. Вы создали новое боевое заклинание.
Вам присвоено новое умение – дебаф Косой взгляд. Косо посмотрев на любое существо ниже ваш уровень умножить на 2, вы замедлите его скорость в 4 раза на 10 минут. Косо посмотрев на любое существо выше ваш уровень умножить на 2, вы замедлите его скорость в 2 раза на 1 минуту.
Мужики смотрели с благоговейным трепетом, как Архимаг расправляется со страшной тварью. Когда с ней было покончено, они упали на колени и завопили, отбивая поклоны:
- Славься, Архимаг Иллариэль! Славься, Архимаг!
Из некоторых домов высыпали еще жители, сначала осторожно, а потом увидев, что Бурилески больше нет — с радостью и подняв головы. Дети, подпрыгивая, подбежали к Иллариэль с криками:
- Унцы, унцы!
Системное сообщение. Унцы — восклицание, прославляющее спасителя большой общины, города, страны. Местное наречие Щер-Шушувалия.
         Архимаг Иллариэль обрадовалась и приняла горделивую позу, отставив в сторону ногу в зеленом, разукрашенном позолотой и драгоценными камнями, сапожке.
         К Архимагу, кланяясь, приблизился староста.
- Я староста сего древнего поселения Авдут, - сказал он. - От имени всех сельчан выражаю огромную благодарность и признательность, - тут он положил руку на сердце, - за спасение нас от магической напасти! Отныне вы почетный гость в любом нашем доме! Завтра мы объявим торжества и праздник по поводу нашего счастливого избавления! Прошу пожаловать и быть дорогим гостем!
- А что еще у вас не в порядке? - спросила Иллариэль. - Тут Кунцеваль ваш сказал, что еще есть проблемы!
Староста слегка укоризненно посмотрел на Кунцеваля, который потупился и опустил глаза вниз.
- Не смеем больше вас беспокоить, о великий Архимаг, - сказал он. - Избавление от самой главной беды — это уже огромное счастье!
Иллариэль строго посмотрела на него.
- Люди созданы богами для счастья. Только здесь почему-то это забыто! Я пришла восстановить справедливость, и чтобы никто не ушел обиженным или обделенным! Рассказывайте!
         Староста помялся и сказал:
         - Да дождя давно что-то нету... сохнет земля, урожай гибнет...
         - Тайный приказ стихии воды! - подняла посох к небу Архимаг. - Пойти дождю и идти два часа!
         В небе тут же собрались темные тучи, где-то далеко прогрохотал гром, и на землю упали первые тяжелые капли дождя.
- Приказ стихии воды, - тут же добавила Иллариэль. - Облетать стороной место, где я стою, диаметром в 10 метров!
         Дети запрыгали, подняв руки вверх и завизжали от радости.
         Староста остался сумрачным, хотя и поклонился Архимагу очередной раз.
- Что? - спросила Иллариэль. - А-а, понятно. Тайный приказ стихии земли. Возродиться засохшим посевам, взрасти и дать двойной урожай относительно прошлого года! Одновременно тайный приказ стихии воды — течь под полями так, чтобы растения никогда не засыхали!
Системное сообщение. Вы изобрели способ сохранения растений без дождя. Ваш уровень мага развития повышен до 3!
Вы получаете умение «Менять суть вещей», 1 единицы силы.
Зашумели травы, и прямо на глазах изумленных сельчан поникшие сухие ростки посевов выпрямились, налились зеленью и весело потянулись вверх!
Теперь уже вся деревня завопила хором:
- Унцы, унцы! Унцы, унцы!
Архимаг Иллариэль довольно-предовольно щурилась, как кот на остатки только что сожранной сметаны.
- Ах да, козы… - вспомнила Иллариэль. – Применить умение «Менять суть вещей». Пусть козы успокоятся и дают обильное молоко!
Системное сообщение. Укажите радиус применения.
- Э-э… в пределах деревни Момырки!
Системное сообщение. Суть вещей изменена.
- А все ли ваши жители здоровы, все ли хорошо чувствуют? – продолжала Иллариэль после пяти минут прослушивания хвалебных криков.
- Как же все, - опять поклонился староста. – Архот вчерась упал, когда от Бурилески бежал – ногу сломал, лежит теперь, нога посинела, не жилец наверно уже… Бабка Автутья старого козьего мяса поела – пожалела выбросить, и что-то худо ей стало, так худо, так худо – вся еда назад вышла, но всё равно лежит бабка, стонет, встать не может…
- А мамкина сестра разродиться не может, - встрял какой-то подросток.
- Цыц! – сразу покраснев, воскликнул староста. – Негожим образом она себя вела, не от мужа сей отпрыск – вот боги и наказали мучениями… - и косо посмотрел на Архимага, что та скажет.
- Ведите меня к заболевшим, - велела Иллариэль. – Боги, увы, от вашей деревни отвернулись – вы же сами видите, молитесь-молитесь, а земля сохнет и чудища из лесу лезут… Я вместо богов сейчас!
Жители расступились, и Архимаг величественно выступила вслед за семенящим и постоянно оглядывающимся старостой.
Он привел ее в просторную хату, где на соломенном топчане лежал почерневший пострадавший. Нога, неестественно вывернутая, была привязана веревками к кровати.
- Что это? – удивленно ткнула пальцем на веревки Иллариэль.
- Эта… ну эта… метался он в бреду, вот мы и привязали, - сказал один из жителей из-за спины старосты.
- Так, помолчите, я думаю… - Архимаг задумалась. Лекарских навыков – никаких. Как же человеку помочь?
- Тайный приказ стихии… воды. (Кровь же на 90% из воды состоит). Не покидать этот организм в течение суток! Тайный приказ… ой нет… Сон разума! Бактерии – это существа! Существа эти – ниже моего уровня! Значит я им могу приказать, используя гипноз Сон разума! Приказываю всем существам внутри организма: перестать поедать внутренние ткани! Так… Тайный приказ стихии воздуха! Зажать со всех сторон ногу и перенести в положение естественного состояния организма! Ой… а весь я и самому человеку могу приказать… Гипноз Сон разума! Приказываю разуму человека, используя внутренние резервы, ускоренно срастить поломанную кость!
Бумм! Системное оповещение!
Вы изобрели новое лечебное заклинание, не используя магию целителей!
Вам присвоен уровень 5 магии целительства!
Вы получаете новое умение – Исцеление взглядом! Теперь вам достаточно посмотреть на неигрового персонажа, имеющего системные поражения (сломанные конечности и части тела), и они срастутся и восстановятся за 10 минут!
Бумм!
Ваш уровень управлениями стихиями повышен до 5. Теперь вы можете управлять массой стихий в радиусе 100 метров, используя Безусловный приказ стихиям!
- Так, сейчас ваш Архот поправится, - уверенно сказала Иллариэль. Архот открыл глаза и негромко простонал:
- Пить.
- Дайте, дайте попить, - разрешила Архимаг, - но только одну кружку! И да, не удивляйтесь, что отправлять нужду он сегодня не будет: я на один день запретила воде покидать тело.
Архот заметно порозовел, приподнял голову и с удивлением стал рассматривать свою ногу.
- А вот двигаться один день я запрещаю, - строго сказала Иллариэль. – пусть лежит – и завтра встанет здоровый! А теперь ведите меня к заболевшей бабушке!
Бабка Автутья лежала не двигаясь, все черты ее и так худого лица заострились, глаза были полузакрыты…
- Гипноз Сон разума! Приказываю всем посторонним существам внутри организма этого человека прекратить жизнедеятельность! Безусловный приказ стихии воды! Немедленно вынести все вредные вещества из организма человека!
Приказ оказался дурацкий. Из бабки, как из садового душа, прямо через кожу во все стороны брызнула вода, окрашенная в подозрительный синий цвет.
Иллариэль сейчас же исправилась!
- Безусловный приказ стихии воды! Вернуться на прежнее место чистой воде в таком же количестве!
Бумм! Системное оповещение!
Вы изобрели новое лечебное заклинание, не используя магию целителей!
Вам присвоен уровень 10 магии целительства!
Вы получаете новое умение – Исцеление словом! Теперь вам достаточно сказать «Живи!»  игровому персонажу, имеющего поражения организма, и они исчезнут в течение: игрок ниже вашего уровня - 1 минуты, игрок до двукратно выше вашего уровня – 10 минут, игрок до трехкратно выше вашего уровня – 1 часа. На игрока выше трехкратного вашего уровня не действует.
Бабка открыла глаза.
- Ой-йо… - сказал она.
- Это всё, - повела рукой Иллариэль. – Хорошо покормите козьим молоком, и завтра Автутья будет здорова!
- Теперь пошли к роженице!
Женщина лежала на таком же соломенном топчане, к тому же промокшем... В глубине души Юля брезгливо поморщилась – ну что же делать, программисты решили в данном случае скопировать реальность – в бедных деревнях, да еще средневековья, ни о каких современных кроватях не знали, солома да козьи шкуры, а сам топчан грубо сколочен из досок, благо лес недалеко…
Но что же теперь придумать? Бактерии были удалены приказом стихии воды, это я здорово придумала, похвалила сама себя Юлbя. Сломанная нога зафиксирована стихией воздуха. А тут… тут стихии не помогут.
Значит так, какие мы новые умения получили вместе с уровнями магии целительства? Игроков оставим в покое, тут их нет. Исцеление взглядом – это когда сломана нога… Стоп! Но ведь … читаем внимательно: исцеление взглядом – исправление физических нарушений организма! Ага! Так ведь неправильные роды – нарушение! Точно!
- Исцелись! – велела Архимаг, нацелив свой палец с нанизанными сверкающими кольцами на несчастную роженицу.
Та вздрогнула, выгнулась и закричала.
- Где тут у вас повитуха? Принимайте роды!
Бумм!
Системное сообщение!
Вы оказали огромную помощь и поддержку неигровым персонажам, бескорыстно, не имея на это задания или квеста.
Вам присваивается звание «Кумир народа»
Вам присваивается звание «Проводник действий Демиургов»
Вам присваивается умение «Друг народа» - с этого момента все простые жители Щер-Шушувалия (не аристократия) будут отвечать на все ваши вопросы и относиться благосклонно ко всем вашим просьбам.
В самом большом доме, аж в два этажа!, сложенном из толстых досок, в парадной зале, изрядно замусоренной за последние несколько лет и теперь наспех очищенной и приведенной в парадный вид, староста принимал Архимага, изъявившую желание поговорить конфиденциально.
- Я вам помогла? Помогла, - сама себе ответила Иллариэль. – Но и вы можете мне помочь. Есть такой Великий Царь Эльфов, он умер давным-давно, но оставил где-то спрятанным набор своих доспехов под именем Сила Царя Эльфов - Великий магический жезл, Великий магический колпак и Великий магический кристалл-накопитель. Вот мне нужно их найти!
Староста внимательно выслушал Иллариэль, теребя свою бороду.
- Эх, - сказал он огорченно, - Жаль помер наш колдун Марот. Он-то наверняка знал, что это за такие предметы.
- А книг от него не осталось? – по некотором раздумии спросила Иллариэль.
- Не знаю. – развел руками староста. – В его дом заходить все побоялись, и я тоже. Он же стоит чистый-пречистый, как только что построенный – значит, там все еще действует сильное колдовство.
- Пойду-ка я посмотрю, - с некоторым сомнением сказала Иллариэль.
Дом стоял на отшибе. При подходе к нему Глаз Совы выдал оповещение:
Внимание! Магия опознания – не опознанное существо будет уничтожено ударом молнии 68 уровня!
- Нехилой мощности ваш колдун был, - удивилась Иллариэль.
- Сон разума! Гипноз – принять меня за хозяина! Если магия должно что-то опознать – значит, это аналог искусственного интеллекта. А на любой интеллект должен действовать Сон разума!
- Привет, хозяин! Как долго я вас ждала!
- Хм, хм. Ну-ну.
- Приказывайте, хозяин!
Архимаг вошла в дом. Староста почтительно остался в 10 метрах от дома. Внутри было чисто, сухо, опрятно и не пыльно, как будто хозяин вот только что вышел на минутку.
- Мне нужна книга с описанием, где находятся составные части Силы Царя Эльфов - Великий магический жезл, Великий магический колпак и Великий магический кристалл-накопитель.
- Такой книги не существует. Но приказ хозяина – закон! Через минуту книга будет создана!
В середине комнаты возник зеленоватый вихрь, он вращался, и внутри него начало что-то образовываться. Через минуту книга в толстом железном переплете выплыла на поверхность вихря, и он торжественно поднес ее Иллариэли.
- Хорошо, я доволен, - благосклонно похвалила нечто, охраняющее дом колдуна, Иллариэль. –  Ой, а что это там, на полке посверкивает?
- Вы забыли, хозяин? Это созданная вами шапка – невидимка!
- Ну что ж, это хорошо, мне как раз она сейчас нужна, - сказала Архимаг, протянула руку и взяла Невидимку.
Системное сообщение.
Вы приобрели шапку-невидимку. Надев шапку, вы становитесь невидимы для неигровых персонажей, игроков уровня ниже ваш уровень умножить на 2, полупрозрачны для остальных игроков, а также на вас не действует (проходит насквозь) любая боевая магия вплоть до уровня 200, а выше – действует только на 20% силы удара.
- Ну а теперь я опять удаляюсь, меня ждут великие дела!
- Удачи, хозяин! – отозвалось нечто, охраняющее дом.

+1

128

#p595783,Жорэс написал(а):

- Я сделаю вас счастливыми, - повела рукой Архимаг Иллариэль, вспоминая Роботов-Вершителей. - Я сделаю вас счастливыми, потому что так хочу! Люди созданы богами для счастья. Только кое-кто это забыл! Я пришла восстановить справедливость, и чтобы никто не ушел обиженный или обделенный! - мысленно добавив – «как завещал великий Стругацкий»

:crazyfun:

Подпись автора

Z

+1

129

#p595783,Жорэс написал(а):

- Черт… - тихо выругалась Иллариэль, - вот же живучее существо… тайный приказ стихии воздуха: исчезнуть полностью из пространства, замкнутого стихией земли! Тайный приказ стихии воды: наполнить полностью пространство, замкнутое стихией земли!

А, так это и есть чёрт (видно просто высокого уровня).

Подпись автора

Z

+1

130

А чего эти деревенские такие тёмные? Сами себя исцелять не научились?
Надо бы им книг завести! Для просвещения!

Подпись автора

Z

+1

131

Или они ещё и читать не умеют?
Тогда обучить грамоте. Алфавит, букварь, счёты им завести. Считать они умеет или тоже нет?
Ооо, темень.

Подпись автора

Z

+1

132

Атака 3. Юлия

- Где тебя носит, когда ты тут у нас нужна?! – напустилась на меня Джантира, едва я появилась на территории клана Имперские драконы.
- А что такое? – удивилась я. – Как только я получила сообщение в чат «Срочно в клан», так и переместилась!
- А что, тебя только срочными сообщениями можно вызывать? Мы вообще о чем договаривались, забыла?
- Договаривались... а что, что-то случилось?
- Что-то случилось, - передразнила Джантира. – Такое впечатление, что тебе пофигу все дела в клане, ты ими вообще не интересуешься!
- Стоп, минуточку, - возмутилась я. – Так мы изначально договорились о конкретной вещи: вам интересен Посох Архимага, а мне интересно… было… быстро прокачаться. Вы пользуетесь Посохом и прокачиваете меня. Дел мне до проблем клана действительно нет никаких!
Джантира открыла рот от такой наглости, подошедший в этот момент маг  Нерон наклонился и что-то зашептал на ухо Джантире, показывая пальцем на надпись над моей головой.
И хотя я не являюсь чемпионом по разгадыванию людей, наоборот, мама меня всегда ругала за легкомыслие, обзывала «нуль способностей к анализу поведения людей» и опасалась, что я никогда не смогу раскусить плетущиеся вокруг меня интриги, в данном случае я сообразила – маг увидел, что у меня уже приличный уровень, и высказал опасение – что если я быстро до 60 уровня повышусь, то просто заберу свой Посох и попрощаюсь с кланом.
Вообще-то это нечестно – до 60 уровня мне далеко, а «прокачивать» они меня обещали!
Джантира сказала:
- Сдай в клановое хранилище найденные предметы!
- Чего!? – возмутилась я. – Это были МОИ квесты, я проходила их ОДНА, без всякой помощи с вашей стороны!
- Кольцо огня,  кольцо призыва, сосуд с манной , сферу безмолвия и «Защита мага» - забыла?
- И что? Это было выдано В ОБМЕН на то, что я вам отдала Посох Архимага!
- Вот наглая тварь! – уже не скрываясь, сказал Нерон.
- А что за суета тут у вас? Не война случайно?
- Случайно, именно война, - вступил в беседу кланлидер Белиссимо, незаметно подошедший откуда-то сбоку.
- Ой, - огорчилась я. – Так я не против выполнять свои обязательства, говорите, что нужно!
- Кольцо огня и кольцо призыва отдашь, - сказал Белиссимо. – но война не прямо сейчас, клан Бесстрашные поставил нам ультиматум, который нам принимать крайне невыгодно. Значит мы и наши друзья – клан Совы Аршавита – срочно готовятся, быстро подтягивают новичков и, возможно завтра, когда истекает срок ультиматума, нам придется отражать атаку клана Бесстрашные Совы вместе с кланом Сорвиголовы. А ты будешь отражать их на дальней локации «Вельбург».
- Это почему? – удивилась я. – Я никакого Вельбурга не знаю, как его защищать, что там и как вообще расположено…
- Потому, что высокоуровневые игроки нужны нам здесь – скорее всего, Бесстрашные предпримут попытку атаки нашей основной базы.
- Уровень 40 по вашему низкий? – спросила я, хотя да, высокоуровневые – это 100 и выше. Но… их же мало! – а кстати, у вас что, сотни высокоуровневых? И вообще, я тут с неписями воевала… вернее, им помогла убить какую-то Бурилеску – и мне присвоили звание боевого мага уровня 20!
Джантира переглянулась с Белиссимо. Нерон поднял левую бровь. Ой, кажется я опять ляпнула что-то не то или несвоевременно.
- Видишь ли… - медленно начала она. – Ты – человек абсолютно неизвестный, о тебе даже никто из сокланов ничего рассказать не может – ты просто практически ни с кем не общаешься, потому что тебя в клане почти никогда не видно, а вдруг ты «засланный казачок» от нашего противника и в самый ответственный момент ударишь с тыла?
Я огорчилась.
- Ну вот те на… я что, дала повод так думать?
- Конечно нет, это перестраховка, - успокоил меня Белиссимо. – Но как человек, отвечающий за благополучие клана, я должен иногда и перестраховываться. Кстати, а как это – ты же еще не купила в гильдии магов право быть мультимагом, как это – получила уровень 20 боевой магии?
- Ну-у… - протянула я. – Я решила немного прокачаться сама… да и любопытно стало – как люди живут… я телепортировалась в деревню Момырка…
- Момырка? А где это? – удивился Нерон.
- В Щер-Шушувалии.
Нерон опять поднял одну бровь.
- А что ты там делала?
- Ну я же говорю – где-то в каком-то кабаке в Сайонтвилле я выслушала байку одного охотника о том, что в Щер-Шушувалии в редких далеких деревнях, например Момырка, есть очень интересные существа, и на них можно потренироваться плюс получить у местных жителей очень любопытные квесты в благодарность, ну и переместилась туда, вот очень интересное существо замочила – Бурилеску, кстати очень непросто – она меня чуть не прибила! Но я ее одолела – создав сочетание разных заклинаний путем тайных приказов стихиям – и получила внеочередное звание боевого мага уровня 20!
- Ну-ка, ну-ка, - заинтересовался маг Нерон. – Бурилеску не смог одолеть один мой ученик, как ты с ней справилась? У нее же 50000 единиц жизни!
- Ну… много чем я ее травила, но окончательно справиться удалось, зажав затвердевшей землей – приказ стихии земли – и убрав воздух приказом стихии воздуха – ей же дышать нужно, а воздух исчез – все ее тысячи жизни стремительно полетели вниз, осталось только подождать!
Джантира и Белиссимо опять переглянулись. Что-то им в моем рассказе не понравилось.
- А что? – сказала я. – На самом деле, я услышала правильные сведения – и прокачаться удалось, и получить внеочередное звание!
- Не звание боевого мага, а умения боевой магии, - поправил Белиссимо. – Не путай, это разные вещи.
- А какая разница? – заинтересовалась я.
- Пока ты не достигла уровня 50 и не купила у гильдии магов право быть мультимагом, иметь звание Боевой маг ты не можешь, ибо у тебя уже есть роль – Маг стихий. А вот умение боевой магии – получать можешь, впрочем, на моей памяти это всего второй такой случай – чтобы маг одной роли получил умения из другой роли, еще не став мультимагом! – сказал Нерон.
- Я еще слышала, - сказала я, - что теперь мне не нужно покупать у гильдии магов право быть мультимагом – как только я достигну уровня 50, я им стану автоматом – именно потому, что имею умения боевой магии!
Белиссимо крякнул.
- Ну собственно да.
- А что это вас так не радует? – все-таки не поняла я. – Я ж не подавалась в ваши враги, в чем дело?
- Да в том, - решил выдать секрет Нерон, что МЫ ПРОДАЕМ такое право! И хорошо зарабатываем на этом! Ну, правда очень редко – в действительности мало кто из магов становится мультимагом. Я имею в виду, из магов – членов клана Имперские драконы. Но право-то покупают!
- Ой… - ну тогда понятно, что они так огорчились, хотели на мне заработать. – Ну, хорошо, ну вот так вышло – я такая хитрая, что изобрела новое заклинание. Но это же не во вред клану? Почему меня отсылать к черту на рога, я может как раз хочу попробовать новые навыки и умения в главном сражении?
Белиссимо в третий раз переглянулся с Джантирой.
- Ну… действительно, никаких серьезных претензий к тебе нет, - признал Белиссимо. – Ну… посмотрим. Ладно, тогда пока кольца пусть побудут у тебя. А сейчас – бери новичков и марш на прокачку!
- Э-э… так у меня уровень маленький! Нужен кто-то более высокого уровня…
- Нет, - оборвала меня Джантира. – Маги более высокого уровня заняты срочной прокачкой наших основных бойцов 60 – 70 уровней, чтобы они стали перед войной хотя бы на пять уровней выше, а лучше на десять. А вот новичков – бери ты и прокачивай!
Мне это сильно не понравилось – так и читалось между строк нежелание меня прокачивать выше, чтобы Посох Архимага как можно дольше был в клане, а не у меня. Ладно, постараюсь прокачаться сама, с Бурилеской у меня это неплохо вышло, правда не моей роли уровень повысился, но все равно хорошо.
Джантира подвела ко мне десять молодых людей и девушек, которые только что телепортировались из какого-то другого места.
Нерон сказал:
- Вот ваш маг, он будет вас прокачивать!
- Эм… а как мне командовать? – спросила я у Джантиры.
- А как тебя прокачивали, у тебя что, память отшибло? – грубо ответила та и тут же куда-то переместилась.
Нерон выдал мне свитки телепортации.
- Желтый свиток – начальная местность, слабые мобы, там два часа, зеленый свиток – средние мобы, там четыре часа, и чтобы каждый вернулся с уровнем 30! Вот еще синий свиток, если увидишь, что кто-то тянет на уровень выше 30, отправишь самых слабых обратно вторым зеленым свитком, а синим – пойдете в локацию сильных мобов, качайтесь там до 40 уровня! Кстати без вариантов, ты и сама там тоже два-три уровня прибавишь.
- Сколько часов?
- Пока все не станут уровня 40! – твердо ответил Нерон, повернулся и ушел.
Вот скотина!
- Так, - повернулась я к бойцам нового пополнения. – Кто есть кто?
- Офелия, 15 уровень, лучница.
- Атаман Махно, мечник, 18 уровень.
- Дрон ТриПэО, мечник, 13 уровень.
- Коротышка Спин, маг-целитель – 12 уровня.
- Кедровый Орешек, лучник, 14 уровень.
- Мартышка 435, боевой маг! 18 уровень! (Это сказала эльфийка, остальные были люди)
- Шкаф Убийца, мечник, 17 уровень. (Да, судя по комплекции, действительно шкаф!)
- Ортензия, лучница, 17 уровень.
- Король Шеллар, лучник, 15 уровень.
В группе раздались смешки. Король, блин!
- Конан 223, боевой маг, 19 уровень!
- Хорошо. Слушаем вводную задачу. Ах да, какие свитки выдали магам?
- Свиток "Мерзкого огня", сила 26 пунктов умения, Свиток "Борзые иголки", объемного действия, сила 50 пунктов умения, Свиток "Стрела Андийца", сила 66 пунктов умения, ну и обычный файербол 34 уровня
- Перед использованием кричать "Объем!" – вспомнила я и произнесла вслух. – И  не пулять файерболами по приблизившимся врагам, мечники в ближнем бою работают мечами - их пожгете.
Я активировала желтый свиток.
Мы телепортировались на опушку леса.
- Так, построение, - скомандовала я. – Я вызываю мобов, все ждут. Порядок такой: впереди все мечники, в 10 метрах после них – лучники, сразу за лучниками – маги.
- Неправильно, - встряла эльфийка Мартышка. – Мне из-за лучников ничего не видно будет, я буду сразу за воинами!
- А ну цыц! – прикрикнула я. – Не тот у вас уровень, чтобы командовать! И вообще, лучники не стоят локтем к локтю, можно встать так, чтобы лучники не загораживали обзор.
- Неправильно, - опять встряла Мартышка. – Надо найти пригорок, тогда мы, маги, будем магичить с пригорка, а лучники пусть просто стоят за воинами!
- Ослы, - рассердилась я. – А что, противник всегда будет ждать вас там, где вы расположили свою диспозицию? Вы должны уметь поражать врага там, где он на вас напал! А это может быть и поле, и овраг, и лес, и сарай или трактир! Кстати, заклинание левитации кто-нибудь знает или свиток имеет?
Маги переглянулись.
- Нет, - огорченно сказал Конан. – Я думал, вы нам выдадите.
- Я не командую спецхраном, - пожала плечами я. – Это Нерон должен был позаботиться. А вы учитесь – ведь его можно просто выучить!
- Ну… на нашем уровне – это вряд ли… - неуверенно протянул Конан.
- Хорошо, теперь выстроились так, как я велела, и ждем мобов!
После чего пошла в сторону, подождала, когда на меня понесутся три бешеные овцы, взлетела в воздух, отдав тайный приказ стихиям, и отлетела за группу учеников. Лучницы натянули луки, мечники схватились за свои мечи, а маги стали кидать Мерзкий огонь.
- Стоп, стоп! – закричала я. – Вы что, не видите, что Мерзкий огонь попадает на своих? Мерзкий огонь, так же как и Борзые иголки, надо кидать только тогда, когда враг далеко! После начала рукопашной пользоваться только Стрелой Андийца, да поточнее целиться!
Как назло, Конан кинул стрелу, да угодил в Дрона. Тот повалился на землю с красным индикатором жизни – 5 единиц.
Целитель начал суетиться, применяя свои лечебные заклинания.
После расправы с первой группой бешеных овец я подождала, когда жизнь Дрона вновь станет 100 единиц, и вызвала очередную порцию бешеных.
Встав в стороне, я внимательно смотрела за работой группы.
На пятой группе бешеных овец мне стало казаться, что Конан просто балуется. Он кидал Мерзкий огонь очень близко к мечникам, так близко, что те два раза отскакивали, ругая его, а он, невинно улыбаясь, разводил руками.
Еще один раз он зацепил стрелой Андийца Офелию. По-идиотски – оступился, взмахнул рукой и попал стрелой по Офелии!
- Конан, мы возвращаемся на базу! – приказала я. – Остальные ждут!
Внезапно Конан вызверился, выхватил из кармана какой-то свиток и прокричал:
- Серная баня!
В меня полетела серная кислота. Очень быстро полетела, я не успела увернуться, однако сработал мой магический бумеранг, серная кислота тут же улетела на зло ухмыляющегося Конана и он в шоке завопил, повалился на бок и… активировал другой свиток :
- Здоров как бык! – и тут же вскочил на ноги, живой и здоровый. Кстати, а почему над его головой не засветился значок «Агр»!?
- Проткни все! – и в меня полетела стрела.
Заклинание уровня 200 ослаблено на 50%! Ваш урон – 100 единиц жизни. Ваши повреждения – доспех «Защита мага» поврежден на 35%! Внимание! Мгновенное восстановление из Баф-аптечки – 100 единиц жизни!
Скотина!!
- Коготь Совы!
Конан упал и захрипел.
- Критическая огненная стрела!
Единицы жизни Конана упали на 50%, до 34 единиц А почему так мало упали? Блин, засланный казачок, не иначе, с какой-то мощной защитой! Ох, жаль, я не умею брать в плен! А следовало бы допросить… Ой, а почему не умею?
- Тайный приказ стихии воздуха! Сжать и поднять Конана на высоту 2 метра и держать до приказа отпустить!
Воздух взвыл, скручиваясь в маленький смерч, и подхватил Конана.
Несмотря на это, Конан, правда с трудом, повернул кольцо на руке камнем в мою сторону и крикнул:
- Сон разума!
Системное сообщение. Дебаф Сон разума недействителен, так как ваш уровень выше уровня атакующего.
Замечательно! Ну я его таким же оружием и побью:
- Сон разума! Заснуть на 10 минут!
Системное сообщение. Сон разума неприменим к противнику из-за Бафа ментальной защиты.
Ах ты ж, гад такой!
- Косой взгляд!
Отражено защитой. Сила защиты упала на 1%
Да что за защита у него там такая?
Пока я раздумывала, Конан внезапно… исчез. Вот только что он висел, сжатый стихией воздуха, и вот смерчик вращается пустым…
Ну гад!
Адресат: маг Нерон.
Конан оказался засланным казачком. Он напал на меня, стремясь уничтожить, и оказался с такой защитой, что я не смогла удержать для допроса. Он исчез. Смотрите запись.
Через минуту засветился телепорт, и к нам явились сразу четверо: Джантира, Нерон, Белиссимо и Пассионарио.
Я кинула им запись последних 10 минут игры.
- А ты молодец, - сказал Белиссимо после просмотра. – Пожалуй, я смогу допустить тебя к защите главной базы!
- А еще есть вариант, - невозмутимо добавил Пассионарио, - что враги нарочно сдали мелкую сошку Конана, чтобы к Ларинаэли возникло больше доверия.
Я пожала плечами:
- Вероятность есть чего угодно, где угодно и когда угодно, даже выйти на улицу и на голову упадет метеорит.
Джантира покачала головой:
- Но никто не знал, что именно Конан попадет в группу, с которой пойдет именно Ларинаэль! Все решилось в последний момент. Я сомневаюсь в связи Ларинаэль с этим событием.

0

133

Прелесть какая.
А чего при входе в клан нет никакой фильтрации? Сканирование там какое-нибудь... на предмет враждебности.

Подпись автора

Z

+1

134

Я бы сразу вычислила враждебно настроенного засланного казачка.

Подпись автора

Z

+1

135

Казачка случаем не джандира заслала? Видно посох ей тоже очень нравится. Хотела бы стать его хозяйкой? Ооо, какие желания... Прям слюни текут у всех по этому посоху.

Подпись автора

Z

+1

136

"Не твоё твоим не будет никогда".

Подпись автора

Z

+1

137

Атака 4. Бизнесмены за работой.

Дорогое казино в крупном городе.
На третьем этаже расположились закрытые кабинеты для деловых встреч.
В одном из таких кабинетов сидело пятеро.
Бизнесмен Крутой, он же владелец казино, в игре GlobalNet – кланлидер Бесстрашный клана Могучие коршуны.
Его собеседниками были Анатолий, Никита, Александр и Некто по прозвищу Мартик.
- Значит так, - сказал Крутой. – Мы запустили следующую франшизу. Наша группировка во главе с магом Сауроном в игре делает неприемлемой жизнь в 15 самых популярных локациях.
Соответственно игроки бросятся искать, как выйти из положения.
Вторая группировка во главе с магом Ангелом в игре продает индульгенции, с помощью которых действия первой группировки становятся недействительными и игроки могут играть дальше. Индульгенции на один день стоят дорого, но в игровых золотых. Гораздо интереснее будет неофициальная продажа индульгенций на весь срок игры, которые будут продаваться на реальные деньги путем реальных перечислений на счет казино.
Александр пригубил бокал дорогого импортного вина, и, закрыв глаза, спросил:
- Как будут оформляться реальные перечисления?
- Путем благотворительных взносов.
Александр поднял бровь.
- В казино?
Крутой пожал плечами:
- Казино поддерживает своей благотворительной деятельностью детей с синдромом двигательных нарушений. Об этом есть официальная бумага от мэрии и другие документы. Об этом есть объявления при входе в казино и на нашей интернет-странице. И есть счет, на который предлагается перечислять деньги, которые пойдут на лечение этих детей.
- И как потом будут выводиться эти деньги?
- Путем перечисления фармацевтической фирме за лекарства, - уверенно ответил бизнесмен.
- Хм, интересно… - протянул Александр.
В беседу вступил Никита.
- Меня больше интересуют практические вопросы по игровому миру. Прежде всего, это реакция администрации. Первый же игрок прежде всего нажалуется администрации, а потом уже будет искать какие-то индульгенции.
- На что нажалуется? На то, что его спалила Огненная жаба? Пардон, так это и есть игра – когда мобы нападают на игроков, а игроки пытаются победить мобов!
- Ну не надо же думать,  что все игроки тупы как пробки. – возразил Никита. – Очень скоро каждый третий хотя бы игрок сообразит, чтоб мощные мобы никак не соответствуют начальному уровню локации, куда он пришел, и пойдут жаловаться администрации!
- Два варианта развития событий, - ответил Крутой. – первый, самый простой. Любой мультимаг с основной ролью – маг развития, согласно правилам игры, имеет право создавать собственных мобов. Вот создал! И что? – Крутой сделал паузу.
- И то, что этому магу рано или поздно выкатят претензию.
- Хорошо, он перестанет создавать мобов. Тут же их начнет создавать наш второй, третий, пятый, десятый мультимаг!
- Второй вариант?
- Мне бы не хотелось к нему прибегать, во всяком случае в этом году. Второй вариант – наши юристы готовят огромный список ошибок в игре, который можно предъявить как преднамеренное искажение игровой сути и соответственно судиться с организаторами игры. Есть очень большая вероятность, что они, чтобы просто избежать скандала, замнут дело и пойдут на мировую, а отступными и будет наше право создавать где угодно, в какой угодно локации своих монстров и соответственно активно продавать индульгенции против них!
- Почему в этом году?
- Пока слишком мало ошибок, - ответил бизнесмен. – Но юристы утверждают, что если игра будет развиваться, ошибок станет больше, ну и пара наших программистов-хакеров этому поспособствуют. Вот тогда они явно не захотят, чтобы их игровые баги были обнародованы.
Возникла пауза. Вошедшая смазливая секретарша с длинными ногами и короткой юбкой принесла новые вина, пирожные, еще икру и некоторые другие закуски.
-  А если взглянуть с другой стороны, - вступил в беседу Анатолий. – маги в игре не только ваши. Что, если они соберутся, организуются и дадут хороший отпор вашим тварям?
- Магам сорганизоваться – не раз чихнуть. В игру мало идет народу, который вообще способен организовываться. Играют, как правило, вообще одиночки. Так что вероятность этого события если не равно нулю, то сильно к нему приближается.
- Хорошо, ну а если все-таки это произойдет – ваши действия?
- На это есть агры. Как только мы заметим, что организовалась тусовка, охотящаяся за нашими монстрами, к ним портируются агры, заранее вооруженные молниеносно действующими высокоуровневыми заклинаниями и положат всех на месте. После того, как эта кучка тупоумных в третий или пятый раз потеряет все свои вещи и останется голыми, им сразу расхочется продолжать в том же духе.
- А кто-нибудь вообще занимается систематизацией этого процесса?
- А как же, - улыбнулся Крутой. – Вот тут сидит Мартик, он наш главный аналитик, он прогнозирует лавинообразное нарастание событий – в нашу пользу. Через 6 месяцев покупка индульгенции станет таким же обязательным атрибутом вхождения в GlobalNet, каким сейчас является абонентская плата хозяевам игры, - и он позволил себе довольно улыбнуться.
- Меня все-таки беспокоит возможность непредсказуемой реакции администрации, - упрямо возразил Никита. – А что, если они плюнут на ваш список ошибок и всё?
- Мартик, ответь, - повернулся в пятому участнику Крутой.
- На это есть другой действенный способ, - сказал Мартик. – но я бы не хотел разглашать его преждевременно.
- Вы что, боитесь, что даже в этом кабинете нас могут прослушивать? – удивился Александр.
- Береженого бог бережет, - туманно высказался Крутой.
- А я догадываюсь, - намазывая икру на свой бутерброд, сказал Анатолий. – Обыкновенный поклеп. Ну, например… одному игроку стало плохо, к нему выехала Скорая, а кто-то распространил слух, что в игре появился монстр, от которого умирают в реальности…
- Фигня, - уверенно ответил Никита. – Это надо еще доказать, что человек общался с монстром в игре, когда ему стало плохо в реальности.
- Это как раз не проблема, - уверенно возразил Мартик. – Делаем так, что кто-то из игроков громогласно утверждает, что в такой-то час идет мочить чудовищ. И в момент его съедения каким-то особо опасным чудовищем… в присутствии кучи других игроков, снимающих на видео… или нет, в момент, когда чудовище скажет: «Умри!» - он умрет в реальности, в своей игровой капсуле. И об этом станет известно…
- А как эта смерть произойдет? – удивился Никита. – И почему?
- А вот об этом позаботятся мои люди, - усмехнулся Мартик. – В реальности.

0

138

Ржачь, канеш.
В реале чужие вещи (и энергии, деньги в том числе) работают только на истинного хозяина.

Те, кто любят "попользоваться чужим" - могут оказаться ни с чем в одно мгновение.
Ну, или у кого-то заканчивается договор. Бывают контракты на год, на два, на пять лет.

Подпись автора

Z

+1

139

Я вот люблю только исключительно свои вещи.
Чужими даже брезгую пользоваться.

Подпись автора

Z

+1

140

Более того, есть такие чужие вещи, которые могут обернуться бедой для того, кто их использует незаконно.

Подпись автора

Z

+1

141

#p595959,Ckazka написал(а):

Более того, есть такие чужие вещи, которые могут обернуться бедой для того, кто их использует незаконно.

Смотря кто и что украл...
Если украл кошелек - тюрьма.
Если украл бизнес - стал уважаемый бизнесмен  :rofl:

0

142

Глава 8. Война.

Железо куй горячим,
А душу – мыслью зрячей.
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения

Атака 1. Админ, рабочие моменты

Руководитель игрового процесса по имени Ашот зашел в кабинет, в котором сидели пятеро сотрудников-наблюдателей.
- Добрый день, господа, - сказал он.
- Добрый, - нестройным хором отозвались сотрудники.
- Итак, что мы имеем? – спросил Ашот, усаживаясь в свое кресло. – Иван, прошу.
- Наблюдается очень странная активность некоторых магов, - сказал наблюдатель.
- В чем именно странная?
- Маги развития, пользуясь игровыми возможностями создания новых монстров, создают их очень агрессивными!
- Ну, если иметь в виду арену, на которой борются два монстра, агрессия им не помешает.
- В том-то и дело – монстры создаются формально для арены. А потом – выпускаются в чистое поле! В локацию в смысле! Маг естественно имеет отговорку: - не понравился-де созданный монстр, и я его прогнал!
- Не развеял, а прогнал? – поднял одну бровь Ашот.
- Именно! Не развеял, а прогнал в локацию!
- Хм. И часто?
- Увы, прогнано уже 20 монстров!
- Понятно. Сергей?
- Я понаблюдал за локациями новичков. Внезапно в локациях оказываются монстры, причем совершенно неподобающего уровня. Они уничтожают новичков массами, новички ругаются и пишут жалобы Администрации.
- И часто это происходит?
- За последний месяц – число жалоб выросло с 1 в месяц, как было ранее, до 45! Я проверил логи игры – действительно, монстры запредельной мощности попали в локации для новичков.
- Ну и что, это сильно способствует покупке мощных доспехов, - сказал третий наблюдатель. – По данным логов, продажа мощных защитных амулетов Гильдией Магов увеличилась в три раза за последний месяц! Причем продажа не за игровые, а реальные деньги! А продажа мощных доспехов Гильдией Воинов – в два раза!
- Баланс нарушен, - покачал головой Ашот. – Какое-то количество игроков всегда покупает готовые заклинания, ленясь их изучать, а какое-то количество – просто уйдет из игры! Цена проката нашей капсулы много выше стоимости каких-то пары амулетов. Так что я записал, возникла какая-то дисгармония, надо принимать меры. Купер?
Купер нахмурил брови и перебрал бумаги, лежащие перед ним.
- Я заметил некую неприятную особенность. Все ненормально мощные монстры, выпускаемые в локации для новичков, произведены в основном магами двух-трех кланов. Правда, есть и созданные магами вне кланов, но тут я позволил себе включить «игровой контроль» и убедился, что эти якобы независимые маги достаточно активно общались с теми магами, которые состоят в заподозренных кланах. Но затем общение внезапно прекратилось – из чего можно сделать вывод, что они стали общаться в реале, заподозрив возможность контроля со стороны админов игры.
- Я имею наблюдение, - начал пятый участник совещания, - в последний месяц выросло число вложений реальных денег в игру, но вложений необычным образом – если раньше все вложения игроков распределялись примерно пропорционально между доспехами, заклинаниями и просто бижутерией, антуражем и внешним видом, то за последние два месяца имеется сильные вложения в покупку некоторых дорогих, но мощный ингредиентов для магов – предположительно, для создания всяких новых игровых сущностей, высокоуровневых монстров.
- То есть, - подытожил Ашот, - мы наблюдаем некую нехорошую картину, когда пара-другая кланов решили нагнуть всех и вместо наших стандартных пяти игровых империй организовать свою собственную над-империю, общеигровую империю. Я не вполне понимаю цель, но поскольку туда вложены достаточно большие реальные деньги, к сожалению, могу заподозрить, что это неофициальная общеигровая империя хочет как-то получать доходы с игроков в свою пользу, что явно и огромным образом вредит игре, по крайней мере, в плане уменьшения доходов нашей компании. Всем спасибо за работу, вы свободны.
==
Игровой кабинет для приема посетителей.
За одним столом сидит Ашот, за другим – игрок Петр.
- Привет, - говори Петр. – Я хочу кое-что рассказать. Недавно Юлия наблюдала такую картину – на дороге, которая ответвляется от основной и там не так много игроков, появилась куча агров и ограбила новичков.
- Рядовое явление, - пожал плечами Ашот. – одни сражаются с монстрами, другие играют в бандитов.
- Это понятно. Но Юлия, играя мага, решила в свою очередь их побить.
Ашот поморщился.
- Я понимаю – ей не стоило светиться, и уже наговорил ей кучу лишних слов… но что сделано – то сделано. Я сказать я хотел вот что – через пять минут после того, как Юля разогнала эту банду, к ней явился маг Саурон, сказал, что это его вотчина, где его люди делают деньги, и чтобы Юля больше там не смела являться?
- Что – брови Ашота полезли вверх. – Его вотчина? Где кто-то другой не смеет являться?
- Вот именно! Бандиты в игре-стрелялке понятно будут всегда. Но бандиты, за которыми стоит мощный маг и охраняет их от наказания – это уже перебор! Мафия какая-то образовывается!
Ашот сказал:
- Минуту.
Он порылся в игровом интерфейсе, нашел записи этого происшествия и несколько минут внимательно смотрел, потом перемотал на начало появления Саурона и еще раз внимательно посмотрел.
- Юля высказала предположение, - сказал Петр, - что таким образом эта куча магов хочет неплохо подработать – одни маги будут продавать охранные грамоты против бандитов, а другие – против монстров, ими же созданных, в результате просто игроки не смогут играть, пока эти «индульгенции» не купят!
- Срыв игрового процесса, - кивнул Ашот. – Скверно. Очень скверно. Спасибо за информацию, мы будем думать. Так дело не пойдет, мы половину игроков растеряем.
- А другая половина будет платить не вам, а жуликам, - кивнул Петр.
==
Большой приемный кабинет.
- Рассаживайтесь, господа соискатели, - сказала секретарша.
Гости сели в массивные, выглядящие весьма тяжелыми мягкие кресла с искусственной кожей на сиденьях и спинках.
На низеньких столиках перед креслами лежали россыпи брошюр – реклама GlobalNet, а также всякие дополнительные материалы – описание интерфейса, рекомендуемые правила поведения, рекомендации насчет прохождения данжей и так далее.
Массивная дверь открылась, и вошел Большой Босс.
Ну, то есть это соискатели так подумали.
На Боссе был стильный темно-коричневый пиджак, из верхнего кармашка которого осторожно выглядывал кончик носового платка.
Некоторые соискатели привстали.
- Садитесь, господа, - махнул рукой Босс. – И дамы, - прибавил он, увидев двух девушек среди соискателей. – Меня зовут Ашот Валерьянович, я один из руководителей игрового процесса GlobalNet.
- Разрешите вопрос, - сразу же сказала одна из них, и, дождавшись кивка, продолжила:
- Получив ваше приглашение, я так поняла, что речь идет о работе в игре на Администрацию. Но в правилах говорится «Администрация не принимает участия в игре». Не возникнет ли юридических осложнений, если мы начнем играть на Администрацию?
- Вы, наверно, юрист? – спросил Босс. Увидев подтверждение, сказал: - Приглашая вас, мы, разумеется, побеседовали сначала с юристами нашей компании, так что можете не беспокоиться насчет этого.
- То есть, вы вносите изменения в правила?
- Сейчас я произнесу свою речь, которую приготовил для вас, и вы все поймете, - улыбнулся Большой Босс.
- Тогда прощу прощения, - сказала девушка.
- Отчего же, я люблю пытливых и внимательных людей и не принадлежу к ослам, которые приходят в ужас от малейшего нарушения субординации. Итак, смотрите – игра разрослась настолько, что мы с трудом удерживаем баланс между игроками. Произошел огромный разрыв между некоторыми старыми игроками, повысившими свой уровень до огромных величин, и молодыми. С точки зрения игрового процесса в этом нет ничего плохого – так и задумывалось, старшие и опытные игроки будут организовывать свои кланы, молодые – просто принимать участие в них. Однако последний год работы показал, что не все так хорошо, как планировалось. Причина в том, что некоторые старые и опытные игроки возомнили себя богами, и не только не помогают молодым, организуя кланы, а просто мешают играть, производя массовые убийства малоопытных игроков. Это плохо влияет на имидж игры, отталкивает новых игроков, и, по данным статистики, соотношение вновь пришедших в игру и покинувших ее за последний год оказалось достаточно нехорошее.
Босс взял стакан и выпил воды.
- Однако для перелома ситуации ничего в правилах менять не надо! Если вы очень внимательно изучите правила, то увидите, что Администрация оставила себе изначально несколько лазеек, как раз вот для таких случаев. Лазейка первая. Коррекция искусственного интеллекта вновь создаваемых монстров. Вероятно, все вы слышали, что в игре появились Драконы. Пока их видели только один раз, причем одного-единственного дракона, который вышел из-под контроля и нанес непланируемые разрушения на пляже одного курортного городка. С целью коррекции поведения искусственного интеллекта данной игровой силы, Администрация имеет право включить «обучение» искусственного интеллекта, которое будет заключаться в том, что фактически играть за дракона будет человек, а ИИ просто наблюдать и делать выводы и запоминать, в каких ситуациях как нужно действовать. Никаких формальных ограничений на срок «обучения» нет, так что вам предлагается стандартный контракт на год работы.
Босс прошелся по кабинету туда-сюда и продолжил.
- Как вы понимаете, драконы были введены для того, чтобы отвлечь старых, уже многое прошедших игроков, чтобы они перенести свое внимание с издевательств над новичками на новую интересную задачу. Однако детальное анализирование показало, что этого недостаточно. Поэтому мы вводим новую игровую силу – боги, или Демиурги. Легенды о Демиургах у нас есть. Через некоторое время Демиурги, после выполнения некоторых скрытых квестов, вернутся в игру и будут напрямую влиять на мир.
- Прошу принять меня на работу богом, - сказал на ухо девушке ее сосед, молодой человек и хихикнул.
- Мы проработали юридическую сторону игры, - сказал Большой Босс. – Демиурги будут игроки всегда. Просто силы искусственного интеллекта для выполнения этой работы не хватит. В правилах есть такой хитрый пункт – Администрация имеет право выполнять коррекцию игрового процесса, если он пойдет в ущерб зрелищности, массовости и качеству игры. Он там всегда был. Вот на основе этого пункта и вводится новое понятие – игрок-корректор. В игре он будет называться Демиург. И да, я слышал вашу реплику – можете писать заявление именно таким образом: «Прошу принять меня на работу богом».
Теперь рассмеялись уже все.
- А что нужно будет делать на работе богом? – спросила девушка-юрист.
- Это уже конкретика. В общем случае я могу сказать: наши аналитики заметили странную особенность: некоторые самые мощные маги, в строгом соответствии с правилами игры, стали производить очень мощных монстров. Но это еще полбеды, вернее сам этот факт изначально разрешен для того, чтобы магам развития было интересно играть. Но нарисовалась проблема – вместо того, чтобы маги выпускали своих монстров друг против друга, как это изначально виделось разработчикам – устраивать бои монстров и выяснять, чей монстр сильнее, они почему-то стали выпускать их «в чистое поле», то есть мешать другим игрокам. Понятно, в город сама игра не позволяет пропустить монстров, но вот в локациях – в стандартных правилах, согласно которым работает физический движок игры, нет запрета на прохождение тех или иных монстров. Собственно тут у нас был выбор – переделывать базовый движок игры – что очень затратно и главное, всегда требует отладочного процесса – а останавливать игру на месяц для выполнения отладки – игроки не поймут. Поэтому мы пошли другим путем – мы создаем Демиургов, которые собственно будут за этим следить – если в игровую локацию для новичков прокрадется слишком мощный монстр, Демиург либо перенесет его обратно в локацию, где и нужны такие мощные монстры, либо просто уничтожит.
- А, игровая полиция, - подал реплику один из молодых людей.
- Не увлекайтесь чисто полицейскими функциями, - предупредил Босс. – Игра на то и игра, чтобы игроки воевали. Поэтому полиция в буквальном смысле в игре не реализована и реализована не будет – многих привлекает как раз анархия, что хочу, то и ворочу. Но просто всякая анархия должна иметь свой предел – вот если кто-то за этот предел выйдет, его укоротит Демиург.

Отредактировано Жорэс (2026-09-13 17:12:24)

+1

143

#p595968,Жорэс написал(а):

Железо куй горячим,
А душу – мыслью зрячей.

:cool:

Подпись автора

Z

+1

144

#p595968,Жорэс написал(а):

многих привлекает как раз анархия,

Интересно то, что как таковой анархии в природе не существует. Животный мир подчинен строгим законам и там распространены монархия (а внутри монархии иерархия). Чёткая вертикаль. 
*монархия по принципу матриархата или патриархата, когда гены передаются от главной самки или самца

Анархия убирает эту вертикаль и да, появляется хаос в горизонталь.

Отредактировано Ckazka (2026-09-14 09:52:50)

Подпись автора

Z

+1

145

И даже если у каких-то видов животных (например, тигры, медведи и т.д.) нет стайной (групповой) иерархии, есть территориальная горизонтальная так называемая иерархия. Одиночки занимают лучшие участки земли и охраняют, метят их до тех пор, пока эта территория необходима животному. Но может прийти более сильный представитель вида и отвоевать кусок земли. Медведи дерутся до смерти бывает. По сути не столько за землю, сколько за самок на этой земле.

Подпись автора

Z

+1

146

Так что никакой анархии ни у одиночек, ни в стаях животных нет. И полиция им не нужна. Инстинкты сами за себя всё делают. Выживают сильнейшие мира сего.

Отредактировано Ckazka (2026-09-14 10:04:03)

Подпись автора

Z

+1

147

#p595967,Жорэс написал(а):

Смотря кто и что украл...
Если украл кошелек - тюрьма.
Если украл бизнес - стал уважаемый бизнесмен  :rofl:

Вы про этические нормы?

Есть разные способы. Хитростью взять то, что плохо лежит. Убить хозяина бизнеса.
Последствия могут быть разными:
1. Новый хозяин будет лучше вести бизнес
2. Бизнес погорит у нового хозяина (не сегодня, так завтра)

Подпись автора

Z

+1

148

Опять же, если в природе появляется более сильный альфа-самец или альфа-самка, они ведут группу на лучшие места отдыха, находят лучшие куски питания.

Подпись автора

Z

+1

149

#p595967,Жорэс написал(а):

Смотря кто и что украл...
Если украл кошелек - тюрьма.
Если украл бизнес - стал уважаемый бизнесмен  :rofl:

И смотря какой был бизнес. Чистый или грязный.
В мире криминала свои правила. В лёгкую убивают и мочат своих же.

Подпись автора

Z

+1

150

#p595928,Жорэс написал(а):

«Умри!» - он умрет в реальности, в своей игровой капсуле. И об этом станет известно…
- А как эта смерть произойдет? – удивился Никита. – И почему?
- А вот об этом позаботятся мои люди, - усмехнулся Мартик. – В реальности.

Мм, вообще-то ужас, да.
Особенно, когда в вирте какой-нибудь лев держит прайд виртуал-подруг и выкачивает из них эмоции, чувства, а в реале строит реальную жизнь с реальной женщиной. Ребёнка с ней заводит и т.д.
А вирт-подружки грызут горла друг другу за этого так называемого самца. И в каком-то смысле умирают.
Как считаете, автор, это норм?

А сколько подростков подвергается псих. Атакам и делают с собой в реале что-то плохое?
Как это в игре называется? Ментальная атака и обработка?

Подпись автора

Z

+1


Вы здесь » Дом Старого Шляпа » Прозаический этаж » Игроки поневоле. Роман